GambleAware lança apelo para investigar os efeitos do jogo nas mulheres


25/04/2021 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Novidades



A instituição independente GambleAware solicitou propostas para dois programas de pesquisa que estudarão as consequências do jogo em comunidades marginalizadas, especificamente mulheres e comunidades minoritárias, que serão financiadas pela GambleAware. Estima-se que cada programa deva receber £ 250.000.

“Na Grã-Bretanha, a pesquisa disponível sobre jogos de azar e a experiência de comunidades minoritárias e mulheres é limitada”, disse a GambleAware em um comunicado.

“No entanto, a evidência existente sugere que a pressão por danos causados pelo jogo é maior entre as comunidades de minorias étnicas e que essas comunidades têm menos probabilidade de acessar serviços especializados de jogo em comparação com as comunidades brancas”.

“Também há evidências de que a participação no jogo e a taxa de mulheres com transtornos do jogo estão aumentando mais rapidamente do que entre os homens, mas as razões para isso não são claras”.

No ano passado, a primeira edição do relatório “Necessidades de tratamento e análise de lacunas” revelou que as mulheres eram três vezes mais propensas do que os homens a citar barreiras práticas como razões para não acessar tratamento ou suporte.

O mesmo relatório descobriu que pessoas de comunidades Negras, Asiáticas e de Minorias Étnicas (BAME) eram menos propensas a jogar, mas tinham uma taxa mais alta de classificação de jogo problemático.

Em resposta aos resultados deste relatório, a GambleAware pediu às autoridades do Reino Unido que aumentassem a ajuda oferecida aos jogadores problemáticos e identificou que mulheres, jovens, pessoas de comunidades BAME e pessoas de origens socioeconômicas mais baixas precisavam de cuidados especiais.

GambleAware está buscando ofertas de equipes multidisciplinares, incluindo instituições acadêmicas e agências de pesquisa, para formar os programas de pesquisa. Os resultados gerados pelos programas influenciarão as práticas personalizadas da GambleAware.

A notícia chega no momento em que a GambleAware libera sua apresentação para a revisão da Lei de Jogos do Departamento de Cultura, Mídia e Esportes Digital (DCMS). A proposta propunha uma taxa obrigatória para financiar pesquisas, educação e tratamento relacionados aos danos causados pelo vício do jogo.
Fonte: BNL Data

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